一款能讓俄羅斯總理普京連連稱贊的游戲究竟長什么樣?或許你能在《裝甲戰爭》中找到想要的答案。早在2015年俄羅斯科技展上,俄羅斯總理普京就在現場親自試玩了《裝甲戰爭》,并且給了游戲很高的評價。
恭喜解鎖成就“大帝的贊許”
《裝甲戰爭》由此前開發過《無冬之夜2》、《地牢圍攻3》等知名游戲的游戲研發商黑曜石娛樂研發,是一款采用了《孤島危機》系列的CE3引擎打造的現代戰爭游戲。這款游戲也是空中網自“戰爭三部曲”之后引入的又一款重量級軍武游戲。
更快的節奏 不蹲坑就是干
如果你是個軍武游戲迷,那么初見《裝甲戰爭》,你一定會被它吸引,CE3引擎將游戲的整體畫面渲染的十分到位。不同于《坦克世界》等以往的戰爭游戲,《裝甲戰爭》不再以二戰等歷史戰爭作為戰場,它描繪的是現代戰爭,更加先進的載具,更強的性能,這些都依托CE3引擎的強大,展現的淋漓盡致。坦克轟鳴的引擎加上行駛時卷起的塵埃,一切設計都讓真實的現代戰場得以還原。
得益于CE3的強大性能,游戲的畫面渲染效果十分出色,將戰場的真實感完全展現
對于大多數軍武游戲玩家來說,戰爭游戲不僅僅是用來競技的,收集也是重要的一環,能擁有所有自己喜歡的載具可能是每一個玩家的夢想?!堆b甲戰爭》出色的載具建模,讓所有有此愛好玩家的夢想更加“清晰”,抓住每一個細節部分的設計,配合CE3的出色性能,每一輛載具都被還原了它應有的外貌。
載具的建模絕對能滿足那些“細節控”玩家的要求
由于戰爭環境劃分到了現代戰爭,因此載具的性能都較傳統游戲有所提升。其中最明顯的就是機動性,傳統的載具射擊游戲節奏偏緩慢,快慢載具之間速度差距明顯,穩扎穩打才是王道。但這樣的游戲環境中,往往會出現蹲坑、快慢車節奏脫節等情況。而《裝甲戰爭》中的載具,各個像上了秋名山的AE86,機動性很強,游戲的節奏也因此大幅加快。
現代載具更強的機動性,讓游戲節奏非???/p>
快速的戰斗節奏讓蹲坑等拖慢比賽節奏的玩法不再適用,進攻成了最好的防守方式。什么你就是要蹲坑?那么不好意思,游戲里添加了“蹲坑強制點亮”系統,當你暴露在對手的視野中時,蹲坑也就沒有絲毫意義了,所以,拿出點男兒的血性,不要慫,就是干。
不再有“蹲坑”,游戲中更多的是激烈的對抗
試想在一場比賽中,高機動性能帶來怎樣的轉機?機動性的增強意味著有更快的支援、反擊、包圍速度,對于比賽雙方皆是如此,一旦對方有一路崩盤你可以很快穿插到另一路背后實施包夾。順風局你的優勢和逆風局你的劣勢都會被無限放大。更快的節奏,加上現代MBT的高射擊精度,將現代戰場的戰爭激烈程度完美演繹出來。
更快的進攻節奏讓這種狹路相逢的情況時有發生
更智能的AI 更多樣的玩法
PVE的設計也是游戲的亮點之一,與其他游戲的“人機對戰”不同,《裝甲戰爭》中的PVE玩法還融入了劇情故事,與其說是PVE,倒不如說是更像團隊副本。先做什么后做什么都有明確的步驟,戰爭不再單調,樂趣無窮。PVE無論勝負都會給予獎勵,算是穩賺不賠的一種玩法。
以日常任務形式展現的PVE玩法,更像是團隊副本
PVE的加入無疑給《裝甲戰爭》帶來了更大的機遇,PVE相對較低的難度非常適合剛剛進入游戲的新兵。這些新鮮的血液或許會通過PVE的玩法喜歡上這款游戲。只有不斷的有新鮮血液注入,游戲才能保持常青,更何況樂趣十足的副本可以任選難度,挑戰自我,相信有一大批玩家會沉迷其中不能自拔。
難度可選,非常適合新手玩家,能為游戲及時補充新鮮血液
不同于強調與人斗的載具射擊游戲,在《裝甲戰爭》中,AI的智商也是出奇的高。軍武游戲的愛好者大多是核心玩家,都有著高超的技術和冷靜的頭腦,是那種扔到戰場能當將軍的材料,對于AI這種智能對手往往提不起興趣。
《裝甲戰爭》中的AI被賦予了更高的智能,絕不是普通的AI可以比擬的。由于是程序控制,《裝甲戰爭》中的AI基本上不會出現什么大的失誤。比如,這款游戲中MBT的正面裝甲和側面裝甲完全不是一個概念,射擊角度變成了重中之重,AI在戰斗時,絕不會輕易擺角度,讓你抓到弱點。
足夠智能的Ai,勾起玩家們挑戰自我的欲望
既然有這么智能化的AI設計,那么怎么能不讓玩家與之一較高下?《裝甲戰爭》還引入了全球行動模式,玩家雙方加上超級智能的AI進行三方混戰,并且可以無限復活,享受真正的戰爭快感。
結語
能夠彰顯男兒熱血本熱,體驗真實戰爭感覺,所以《裝甲戰爭》能夠受到“大帝”的垂青。相較于力求打造最真實最殘酷戰場的軍武游戲,《裝甲戰爭》更像是將戰爭最刺激、最爽快的精髓部分拿出來打造的快節奏游戲。雖然可能會喪失一些軍武游戲的嚴肅性,但在競技比賽方面,無可挑剔。
網友評論